Skip to content

kmom04 - formulär

I detta kursmoment ska vi ska ett lättanvänt formulär och integrera Stripe för betalning.

Stripe logo

Så här kan det se ut när vi är klara med kmom04:

Play

Börja kmom04 med att skapa branchen kmom04.

Terminal window
# stå i ditt repo
git checkout -b kmom04

(Ungefär 8 studietimmar)

I kursen används Designing interfaces: patterns for effective interaction design skriven av Tidwell J, Brewer C, Valencia A som kurslitteratur. Boken är tillgänglig som e-bok via biblioteket.

Läs kapitel “10. Getting Input from Users: Forms and Controls”

Läs igenom artikeln Website Forms Usability: Top 10 Recommendations.

Läs igenom artikeln CO2 emissions on the web och skumma igenom en av referenserna använt i artikeln Evaluating the Energy Consumption of Mobile Data Transfer—From Technology Development to Consumer Behaviour and Life Cycle Thinking.

Tisdag eftermiddag har Emil genomgång av veckans material och uppgifter, efter genomgången laddas videon upp och finns här.

Play

Onsdag eftermiddag håller Kenneth, Mattias och Emil en gemensam föreläsning, efter föreläsningen laddas videon upp och finns här.

Play

(Ungefär 6 studietimmar)

(Ungefär 6 studietimmar)

  • Gör uppgiften “Resurser på webben” enligt kravspecifikationen och lämna in enligt nedan.

  • Gör uppgiften “Webbshoppen del 4” enligt kravspecifikationen och lämna in enligt nedan.

Gör din inlämning som en Pull Request enligt instruktionen i kmom01.

(Ungefär 1 studietimme)

Som en del av din inlämning via GitHub svara på nedanstående frågor. Se till att du skriver 5-8 meningar per fråga om dina lärdomar och reflektioner. Vi vill inte läsa vad ChatGPT, Claude eller Copilot har för reflektioner, men vad ni har lärt er under veckan.

  • Vad är din största lärdom kopplat till formulär från artikeln Website Forms Usability: Top 10 Recommendations?
  • Hur var det att jobba med Stripe integrationen?
  • Vilken är din TIL för detta kmom?